率土之滨诉三战案件还得继续打!抄没抄究竟该如何界定?
近日,国产SLG游戏《率土之滨》官方更新了一则推文,全文仅 “这事还没结束,别着急” 九个字。
乍看之下,让人摸不着头脑。

但喜欢三国SLG游戏的老玩家们,应该很快会联想到两年前那场备受瞩目的侵权案 ——《率土之滨》诉《三国志・战略版》著作权侵权及不正当竞争案。
时间回溯到两年前的一审判决,法院判定《率土之滨》属于著作权法意义上的 “符合作品特征的其他智力成果”。同时,认定《三国志・战略版》在多处使用了《率土之滨》的 “独创性表达”。
在一审判决中,法院详细指出《三战》结构性使用了《率土》共79项具体规则的独创性设计,最终裁定《三战》构成著作权侵权,要求三战在三十日内删除或修改侵权内容,并在十日内向网易赔偿 5000万元。

一审法院判定《三国志・战略版》构成对《率土之滨》独创性表达的使用,可以说是一定程度上相当于认可了《三国志・战略版》存在 “玩法侵权”。
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要知道,在此之前,“玩法相似构成著作权侵权还是不正当竞争” 在司法实践中争议极大。广州互联网法院对 “玩法设计存在独创表达” 的认定,是判决上的重大突破,将 “玩法侵权” 这一争议话题正式摆到了大众面前,引发了大众对于案件的思考。
就在 2025年8月11日,案件迎来新进展,广州知识产权法院裁定案件发回重审。需要明确的是,发回重审并不意味着否定侵权,这只是诉讼流程中的一个阶段,远非案件的终点。
目前,案件仍在审理,《三国志・战略版》是否侵权尚无定论,尘埃尚未落定,两款游戏都不能宣称自己胜诉,这场 “中国游戏圈最受关注侵权案” 还将持续一段时间。
不过从玩家视角来看,尽管法律上 “玩法侵权是否构成侵权” 尚无定论,但凭借直觉和经验,有些行为显然应该谨慎对待。

我们都知道,在玩法原创这方面,《率土之滨》一直都走在行业前列,一直不断在基础玩法上推陈出新。
除了一审判决书中提及的玩法,率土还率先将实时天气、群体 AI、高低地形、水战等玩法引入 “率土 Like” ,如今这些玩法已被行业广泛借鉴。包括多战法、觉醒、兵书进阶的武将养成系统,也是由《率土之滨》首创并定义。

就在今年,《率土之滨》还大胆创新,推出率土青春服,开创 “不花钱抽卡” 的SLG新模式,深受玩家喜爱,为众多年轻玩家搭建了低门槛、更公平的竞技平台。
就在前不久,《率土之滨》还宣布与《狼人杀》联动,在保留《率土之滨》基础规则的同时,玩家如同置身《狼人杀》游戏,被分为 “汉室方” 和 “军阀方”,且阵营信息严格保密。这无疑也是在 “基础玩法” 之上进行二次原创的成功范例。

不难看出,那些坚持原创,持续在基础玩法上创新,拓展玩法边界的游戏厂商,才是推动游戏产业的中坚力量。
目前看来,这场原创维权斗争还有很长的路要走。作为普通玩家,我们只要相信法院最终一定会给出公正裁决。




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